نسل جدید خودرو زانتیا ! حرکت بر روی ۳ چرخ …

ارسال شده توسط Rezafcom در ۱۸م اردیبهشت ۱۳۸۷

بدون شرح !

زانیتا

ویدئو کنترل نا محسوس پلیس !

ارسال شده توسط Rezafcom در ۱۱م اردیبهشت ۱۳۸۷

از اونجایی که خودم از مشتری های پر و پا قرص این ویدئو ها هستم که از Tv پخش می شه با گشت و گذار فراوان به این ویدئو رسیدم ! دیدن سرعت ۲۴۰ km و چند اتفاق مهیج خالی از لطف نیست !

پی نوشت : لینک Youtube رو مستقیم می ذارم تا مشکلی برای نمایش نداشته باشید.

لینک : http://www.youtube.com/watch?v=M33jfeLqQmA

آیا می دانید که ؟

ارسال شده توسط Rezafcom در ۱۳م اسفند ۱۳۸۶

do-you-know.jpg


پیشنهاد می کنم مطلب زیر را بخوانید تا متوجه بشوید که خیلی چیز ها نمی دونید !!

آیا می دانید که ؟
- تنها غذایی که فاسد نمی شود عسل است.
- کروکدیل نمی تواند زبانش را به بیرون دراز کند.
- حلزون می تواند ۳ سال بخوابد.
- پروانه ها با پاهایشان می چشند.
- جلیقه ضد گلوله و ضد آتش و برف پاک کن شیشه جلو و چاپگر لیزری اختراع زنان است.
- کشور مکزیک هر سال ۲۵/۵ سانتی متر نشست می کند.

آیا می دانید که ؟
- فیل تنها جانوری است که قادر به پریدن نیست.
- در ۴۰۰۰ سال قبل هیچ حیوانی اهلی نبود.
- مورچه همیشه بر روی سمت راست بدن خود سقوط می کند.
- اکثر افراد در کمتر از ۷ دقیقه خوابشان می برد.
- یک سوسک می تواند ۱۰ روز بدون سرش زندگی کند.
- ” Dreamt ” تنها کلمه ای است که در زبان انگلیسی با mt ختم می شود.

آیا می دانید که ؟
- یکی از شگفتی های ریاضی این است که اگر عدد ۱۱۱۱۱۱۱۱۱ را در خودش ضرب کنید عدد ۱۲۳۴۵۶۷۸۹۸۷۶۵۴۳۲۱ حاصل می شود.

آیا می دانید که ؟
- غیر ممکن است بتوانید با چشمان باز عطسه کنید.
- مغز در هنگام خواب فعال تر از زمانی است که تلویزیون می بینید.
- ناخن انگشت وسط زود تر از ناخن انگشت شصت رشد می کند.
- در واشنگتن بیشتر از مردمانش تلفن وجود دارد.

نکات امنیتی در دنیای مجازی

ارسال شده توسط Rezafcom در ۱۰م اسفند ۱۳۸۶

security.jpg


بحث امنیت یکی از جدی ترین مسائل در اینترنت هست. شما هر چیزی را فرض کنید احتیاج به امنیت داره … از همین پی سی گرفته تا شبکه و سایت و وبلاگ و آیدی و ایمیل و … خلاصه همه کار ها و اطلاعات شما احتیاج به مدیریت داره تا امنیت بالایی داشته باشد.

اول از همه بحث پسورد ها پیش می آد , پسورد خوب چی می تونه باشه ؟ معمولا نام یا شماره همراه یا …. می گذارید اما اشتباه همین جاست. پسورد که واقعا بتونه از اطلاعات حفاظت کنه باید ترکیبی از اعداد و حروف و حتی کاراکتر های ویژه ( @ - # - $ و … ) باشه.
با ترکیب شدن این موارد Cracker ها هم نمی توانند با Relogin های متوالی به اطلاعات دسترسی داشته باشند. جدیدا  cpanel ها مجهز به سیستم تشخیص قدرت پسورد شدند و به کاربر اطلاع می دهند که پسور انتخابی تا چه حد قوی است.

بحث بعدی برای امنیت موضوع سیستم های مخرب است ! یک هکر می تواند با فرستادن یک تروجان بر روی سیستم شما حتی پسورد بسیار قوی شما را هم بر روی میز کاری خود قرار دهد. پس تا از سیستمی که بر روی آن می خواهید login کنید به اطلاعات خود مطمئن نیستید اقدام به این کار نکنید , یکی از شایع ترین مکان ها برای از دست دادن اطلاعات کافی نت ها هستند.
نصب یک آنتی ویروس قوی و آنتی spyware و …. همزمان بر روی سیستم ضروری است ضمن اینکه به این نکته توجه داشته باشید که به روز رسانی آنتی ویروس مهمتر از نصب آن است. اگر در سطح پیشرفته تر کار می کنید و احتیاج به بستن پورت های سیستم دارید نصب یک firewall قوی کمک بزرگی به شما است.

یکی از تجارب شخصی من درباره امنیت این است که در مقاطع زمانی پسورد را عوض کنید و کوکی های سیستم را هم کلا پاک کنید. به این ترتیب مطمئن باشید امنیت را رعایت کردید. یکی دیگر از این موارد که شاید برای همگان در دسترس نباشد استفاده از سیستم های شخصی ( نوت بوک ) است. این سیستم ها به دلیل اینکه در معرض گشت و کذار و دانلود اینرتنت نیستند می تواند مکان امنی برای نگه داری اطلاعات باشد.

با یک سیستم امن و یک پسورد قوی هیچوقت نگران از دست دادن اطلاعات خود نباشید و شب راحت بخوابید.

اندازه های استاندارد تبلیغات اینترنت

ارسال شده توسط Rezafcom در ۳م اسفند ۱۳۸۶

شما هم بار ها در صفحات اینترنت تبلیغات متنوعی را دیده اید. در شکل و رنگ و سایز های مختلف … اما توجه کردید که اکثر وب سایت های معتبر اندازه های خاصی را به عنوان تبلیغات قبول می کنند ؟ آیا استاندارد خاصی برای اندازه تبلیغات اینترنت وجود دارد ؟

بله ! اندازه و نام های مختلف وجود دارد. در زیر شرحی از سایز ها و نام بنر های تبلیغات اینترنت را برای شما می آورم :

-  ۸۸×۳۱ پیکسل ( سایز کوچک ) :

micro_bar_banner.gif

- ۱۲۵×۱۲۵ پیکسل ( دکمه چهار گوش ) :

square_button_banner.gif

- ۱۸۰×۱۵۰ پیکسل ( مربع مستطیل ) :

rectangle_baner.gif

- ۲۳۴×۶۰ پیکسل ( نیمه ) :

half_banner.gif

- ۴۶۸×۶۰ پیکسل ( کامل ) :

full_banner.gif

- ۳۳۶×۲۸۰ پیکسل ( مربع مستطیل بزرگ ) :

large_rectangle_banner.gif

- ۷۲۸×۹۰ پیکسل ( بیلبورد ) : برای مشاهده سایز واقعی بر روی عکس کلیک کنید.

leader_board_banner.gif

- ۱۲۰×۶۰۰ پیکسل ( آسمان خراش ) : برای مشاهده سایز واقعی بر روی عکس کلیک کنید.

skyscraper_banner.gif

- ۱۶۰×۶۰۰ پیکسل ( آسمان خراش پهن ) : برای مشاهده سایز واقعی بر روی عکس کلیک کنید.

wide_skyscraper_banner.gif

سئو چیست ؟ ( قسمت اول )

ارسال شده توسط Rezafcom در ۳م اسفند ۱۳۸۶

seo_1.jpg


اگر اطلاعات پایه ای درباره وب داشته باشید حتما کلمه SEO را شنیدید … این کلمه مخفف Search Engine Optimization است به معنی بهینه سازی موتور های جستجو گر …

اکثرا حوصله خواندن این گونه مطالب را ندارد چون قدرت موتور های جستجوگر را نادیده می گیرند و فقط به عنوان یک ابزار به این گونه سایت ها نگاه می کنند ! این موتور ها فقط به ما کمک می کنند که مطالب دلخواه را پیدا کنیم ؟ این مطالب را از کجا می آورند ؟ چرا فلان سایت در صفحه اول جستجو می آید ؟ همه اینها سوال هایی است که شاید تا به حال از خودتون نپرسیده باشید. شایدم پرسیدید …

هر موتور جستجو روبات هایی را برای گشت و گذار در بین کلیه صفحات وب دارد و روز به روز قدرت آنها را بیشتر می کند این روبات ها دقیقا مانند یک بازدید کننده وارد صفحات می شود با این تفاوت که مانند من و شما دنبال دانلود و … نیستند بلکه می آیند تمام کد ها و لینک ها و عکس ها و حتی alt عکس ها را هم چک می کنند … در واقع سراغ Source صفحات هستند. البته با توجه به قدرت هر موتور جستجو روبات ها هم قدرت های کم و زیاد دارند ! این روبات ها از طریق الگوریتم های پیشرفته همواره در بین صفحات از طریق لینک ها گردش می کنند. 

صفحات وب با هر زبانی از جمله Html - Php - Asp و … که باشد دارای قوانینی است که باید رعایت شود تا صفحه را به اصطلاح استاندارد گویند. این استاندارد بودن را طور دیگری هم می توان تست کرد اینکه یک صفحه با مرورگر های مختلف به درستی و یکسان اجرا شود یا از سایت های معتبر خطا یابی ( مثال xhtml validator ) در کد ها به شیوه نوین مانند CSS استفاده کرد. حال این استاندارد بودن کمک زیادی برای شناسایی بهتر لینک ها و مطالب و نحوه قرار گیری مطالب مهم و شناسایی موضوع ها و … برای یک روبات است.

عنوان صفحات یا Title که همیشه بهترین گزینه برای انتخاب محتویات صفحه توسط موتور های جستجو محسوب می شه. پس اهمیت زیادی داره که چه عنوانی را برای صفحات انتخاب می کنید و اینکه این عنوان چقدر با مطالب داخلی همسانی دارد. سعی نکنید با عنوان های طولانی موتور های جستجو را فریب دهید بلکه بهترین عنوان را از داخل وب سایت خود انتخاب کنید.

حتما تا به حال درباره ” کلمات کلیدی ” شنیده اید ! Keyword یا همون کلمات کلیدی بهترین راه برای روبات های تنبل هستند دی : این کلمات با استفاده از تگ Meta در کد نویسی Html قرار می گیرد. اهمیت این کلمات برای هر صفحه شما بسیار مهم است پس قافل نشوید !! معمولا سیستم های مدیریت محتوا این کلمات را از مدیریت می گیرند و به صورت اتوماتیک در صفحات قرار می دهند. موتور های جستجو به نوع و تعداد این کلمات حساس هستند و حتی اگر کلمات بی مورد استفاده کرده باشید صفحه را Spam گزارش می کنند. پس تعداد کلمات را مناسب با موضوع صفحه و به تعداد مفید استفده کنید. این کلمات را ( , ) از هم جدا می شود.

توضیحات هر صفحه یا Description دقیقا خاصیت و امکانات Keyword را دارد. در تگ Meta اضافه می شود و شامل این قابلیت است که با چند جمله کوتاه عبارت های کلیدی صفحه را مشخص می کنید.

نقشه سایت یا همان Sitemap که جدیدا گوگل خیلی به این مسئله توجه می کند هم یک آرامش را برای روبات های صفحات شما به همراه داره. با کد های آماری SiteMAP می توان به روبات ها گفت کدام صفحه معمولا در چه زمانی آپدیت می شود یا ارزش اصلی آن چقدر است. نقشه سایت در قالب یک فایل xml خروجی می دهد.

موتور های جستجو در بهینه سازی خود صفحات با آدرس های غیر عادی یا به اصطلاح به حال ماژول را در دسته بندی ضعیفی قرار می دهند. به طور مثال :
آدرس صفحه معمولی  : http://www.rezafcom.ir / learn / network . html
آدرس صفحه ماژول دار : http://www.rezafcom.ir / learn / zdej3d0sdn3k0sdn . php
موتور جستجو یا در حقیقت روبات این صفحه ماژول دار را گزارش می کند اما چون از اسم صفحه مطلبی مشخص پیدا نمی شود امتیار کمتری می گیرد. اما صفحه معمولی بالا حتی در آدرس خود هم کلمات کلیدی مناسبی دارد که می تواند کمک کند.

فعلا تا ایجا کاملا این SEO را باز کردم و توضیحات لازم را گفتم اگر موارد دیگر به ذهنم رسید سعی می کنم قسمت دوم را هم release کنم.

درباره توپولوژی شبکه - Network Topology

ارسال شده توسط Rezafcom در ۱م اسفند ۱۳۸۶

در ابتدای پیاده سازی یک شبکه نوع یا طراحی آن یک امر مهم است. در واقع اینکه با استفاده از نیاز ها و امکانات بهترین شکل شبکه را ایجاد کنیم و بتوانیم با کمترین هزینه بیشترین و با دوام ترین شبکه را برقرار کنیم بحث توپولوژی شبکه ها است.

network_topology.jpg

سه طرح شبکه کردن کامپیوتر ها ( توپولوژی های استاندارد ) عبارتند از :
- شبکه خطی - BUS
- شبکه ستاره ای - STAR
- شبکه حلقوی - RING

توپولوژی خطی :

در این نوع ارتباط تمامی کامپیوتر ها توسط یک کابل به یکدیگر وصل می شوند. در وافع کابل یک ابتدا دارد و یک انتها … سیستم ها در این توپولوژی دارای آدرس هستند. در این طرح در یک زمان تنها یک سیستم می تواند اطلاعات را منتشر کند و تا باقی بودن اطلاعات در شبکه سیستم های دیگر باید منتظر آزادن خط بمانند. کامپیوتر فرستنده اطلاعات بسته ارسالی خود را از طریق کابل متصل به خود در کل شبکه به صورت سیگنال های الکتریکی منتشر می کند. این بسته با آدرس معینی که دارد کل کامپیوتر ها را بررسی کرده و اگر آدرس صحیح باشد به کامپیوتر مقصد می رسد در غیر این صورت بقیه کابل را طی می کند برای رسیدن به مقصد. در این میان ممکن است مشکلی پیش بیاید ! اگر بسته ارسالی مقصد را شناسایی نکند و به انتهای کابل برسد مجدد برگشت می خورد و در کابل باقی می ماند که اصطلاحا می گویند برخورد سیگنال ( Collision ) یا لرزش سیگنال ( Bouncing ) صورت گرفته است. برای جلوگیری از این مشکل در انتهای کابل ها قطعه ای به نام Terminator قرار می دهند. کار این قطعه به این شکل است که تمامی سیگنال هایی که به انتهای خط می رسند را جذب می کند و کابل را چنان پاک می کند تا آزاد شود و سیستم های دیگر بتوانند اطلاعات را ارسال کنند. معمولا اگر کامپیوتر های شبکه خطی زیاد باشند با ناچار مجبور هستند مدت زیادی را برای ارسال اطلاعات منتظر باشند همین باعث افت سرعت در این شبکه ها می شود البته به دیگر دلایل افت سرعت می توان به توانایی سخت افزاری شبکه - فاصله بین رایانه ها - انواع کابل و … اشاره کرد.
یکی از قطعات متداول دیگر در شبکه های خطی دستگاه Repeater است. این قطعه بر سر کابل ها قرار می گیرد و سیگنال های موجود را تقویت می کند تا بتوانند فاصله های زیاد را طی کنند. این روش را گسنرش شبکه هم می نامند. در شبکه خطی قطعی در قسمتی از کابل کل فعالیت شبکه را مختل می کند !!

توپولوژی ستاره ای :

در این نوع شبکه کلیه کامپیوتر ها از طریق کابل به سیستم مرکزی ( HUB ) منصل هستند. کلیه سیگنال های ارسال شده از طرف فرستنده توسط هاب بر روی کل شبکه منتظر می شود. شبکه های ستاره ای دارای مدیریت متمرکز توسط هاب هستند اما مقدار زیادی کابل برای اتصال شبکه استفاده می شود. اگر ارتباط یکی از کامپیوتر ها با هاب قطع گردد تاثیری بر بقیه شبکه ندارد وفقط دسترسی آن سیستم از دریافت و ارسال در شبکه قطع می شود ولی اگر هاب خرابی داشته باشد کل فعالیت شبکه قطع می شود.

توپولوژی حلقوی :

در این روش با یک کابل خطی تمامی کامپیوتر ها به صورت دایره ای به هم متصل می شوند. بر خلاف نوع خطی در این توپولوژی کابل انتها ندارد و سیگنال ها در یک جهت مشخص حرکت می کنند و از تمام سیستم ها می گذرد. اصطلاح Token ( نشانه ) در توپولوژی حلقوی به این شکل عمل می کند که نشانه در حلقه حرکت می کند و توسط هر کامپیوتر به کامپیوتر بعدی می رود تا به سیستمی برسد که اطلاعاتی برای ارسال دارد در این هنگام آدرس بسته برای گیرنده مشخص می شود تا Token ضمن گردش در شبکه بسته را به مقصد برساند. پس از دریافت بسته گیرنده یک پیغام مبنی بر دریافت اطلاعات به فرستنده ارسال می کند و یک نشانه جدید هم در حلقه ایجاد می کند.

در مبحث توپولوژی های شبکه ممکن است بنا بر درخواست یا نیاز ها لازم شود ترکیبی از ۳ نوع بالا درست شود. این کار امکان پذیر است و در بعضی مواقع در وقت و هزینه هم صرفه جویی می کند.

شبکه - Network ( قسمت اول )

ارسال شده توسط Rezafcom در ۲۷م بهمن ۱۳۸۶

about-network-part-1.jpg

همه شما می دونید که امروز انتقال اطلاعات به مکان هایی که احتیاج داریم از آن اطلاعات استفاده کنیم بسیار مهمه … برای همین بحث شبکه های کامپیوتری مهم می شود. کلا شبکه مفهوم اتصال ۲ یا چند کامیپتر برای ارتباط با هم است. این ارتباط می تواند شامل انتقال فایل ها و اشتراک اینترنت و منابع سخت افزاری و در سرور های بزرگ تر اشتراک و ساخت و یافت بانک های اطلاعاتی باشد.

در گذشته های نه چندان دور اطلاعات بیشتر به صورت آنالوگ ( پیوسته ) بود که به راحتی آنها را می شد از طریق خطوط تلفن منتقل کرد. این ارتباط نیاز چندانی به وسیله های خاص نداشت. کم کم با ورود سیستم های پیشرفته ( کامپیوتر ها ) اطلاعات به صورت دیجیتال ( گسسته ) تولید شد و نیاز به انتقال اطلاعات دیجیتال احساس گردید.

سیستم های دیجیتال شامل یک منبع و مقصد خاص هستند که از طریق کانال انتقال به هم مرتبط می شوند. در سیستم های دیجیتال سرعت و دقت انتقال اطلاعات بسیار مهم است.

DTE - Data Terminal Equipment
ماشین های مرتبط با داده ها DTE هستند. چند نمونه به عنوان مثال :

ATM - Auto Teller Machine : ماشین های خودپرداز بانک ها
POS - Point Of Sale : یک پایانه فروش از فروشگاه ها
یک رایانه شخصی یا یک رایانه بزرگ برای نظارت بر کار یک کارخانه و …

DCE - Data Communication Equipment
برای ارتباط و سازگاری مشخصات الکتریکی داده ها با مشخصات کانال ارتباط نیازمند تجهیزات مخابرات داده ها DCE هست.

پس در واقع هر دستگاه در شبکه برای ارتباط با دستگاه دیگر ( DTE ) باید برای تبدیل اطلاعات در هر طرف یک DCE قرار گیرد.

جهت انتقال اطلاعات :

جهت ارسال داده از یک DTE به DTE دیگر به سه روش انحام می گیرد :

- روش یکطرفه ( Simplex ) : در این روش یکی از DTE ها ارسال کننده است و DTE دیگر همیشه دریافت کننده است. به عنوان مثال : شبکه های رادیو
- روش دوطرفه ناقص ( Half Duplex ) : در این روش هر DTE هم می تواند داده ها را ارسال کند و هم دریافت کند ولی در یک زمان نمی تواند هر دوئ کار را با هم انجام دهد. به عنوان مثال : بی سیم
- روش دوطرفه کامل ( Full Duplex ) : در این روش هر DTE می تواند در یک لحظه هم داده ها را ارسال کند و هم دریافت کند. به عنوان مثال : موبایل

آموزش ساخت دکمه های وب ۲

ارسال شده توسط Rezafcom در ۲۲م بهمن ۱۳۸۶

اگر شما هم در دنیای وب ۲ سر زده باشید حتما زیبایی ها و جذابیت هایی که توسط رنگ ها تولید شده است را دیده اید. یک آموزش ساخت دکمه ( Button ) وب ۲ را آماده کردم. شما هم سعی کنید در صفحات از این ترفند ها استفاده کنید. بریم سراغ آموزش :

- فوتوشاپ را باز کنید و یک سایز دلخواه آماده کنید. یک رنگ وب ۲ هم برای خود انتخاب کنید.

web2_button_1.png

- سپس از ابزار کنار صفحه Rectangle tool را انتخاب تا یک مستطیل بدون گوشه ایجاد شود.
- در نوار Layers ها بر روی Rectangle tool ایجاد شده راست کلیک کرده و سپس Blending Options را انتخاب کنید. در این قسمت می توانید تنظیمات Gradient و Stroke و حتی Inner را اعمال کنید. اگر با کلمات زیر آشنایی ندارید بر روی عکس ها کلیک کنید تا اطلاعات بیشتر را مشاهده کنید.

web2_button_2.png  web2_button_3.png  web2_button_4.png

- پس از تنظیمات بالا باید یک دکمه شبیه عکس زیر در دست داشته باشید.

web2_button_5.png

- حال یکبار دیگر از ابزار Rectangle استفاده کنید. نام این Layer را Glade بگذارید مانند شکل زیر :

web2_button_6.png

- در این مرحله روی لایه Glade راست کلیک کنید و Rasterize Layer را انتخاب کنید.
- در نوار ابزار فوتوشاپ قسمت Edit in Quick Mask Mode را انتخاب کنید.
- ابزار Gradient را برداشته و به دلخواه در یک ناحیه استفاده کنید. این قسمت به صورت قرمز می شود نگران نباشید !

web2_button_7.png

- وقتی از حالت Quick Mask Mode خارج شوید یک قسمت انتخاب شده می بینید که باید آن را حذف کنید.
- الان باید با یک دکمه به این شکل مواجه شوید :

web2_button_8.png

- در مرحلع آخر هم می توانید یک Layer نوشته بر روی دکمه خود ایجاد کنید و مطلب دلخواه را بنویسید.
پی نوشت : اگر خواستید جهت Feed استفاده کنید از این سایت هم استفاده کنید. RSS Icon

ولنتاین

ارسال شده توسط Rezafcom در ۲۰م بهمن ۱۳۸۶

ولنتاین

اگر قرار باشه یک روز عشقولانه توی سال تولید بشه همین روز ولنتاین هست. این روز در کلیه کشور های جهان وجود دارد و جشن گرفته می شود. تاریخ روز ولنتاین ۲۵ بهمن برابر با ۱۴ فوریه است. داشتم در این باره در گوگل جستجو می کردم یک مطلب جالب پیدا کردم با موضوع اینکه  ” کلمه دوستت دارم در زبان ها و گویش های دیگر ” چیست ؟

Afghani : Dus tat darem
Afrikaans : Ek is lief vir jou
Albanian : Une te dua
Amharic : Afekreshalew
Arabic : Ana ba hibeck
Assyrian : Be ayen gadi youkh
Armenian : Yes kez serum em/Yes kezee ga seerem
Bengali : Ami tomake bhalobashi
Bulgarian : Obicham te
Cantonese : Ngo oi lei
Catalan : Testimo molt
Cebuano : Gihigugma ko ikaw
Chamorro : Hu guaya hao
Chinese : Wo ai ni
Cree : Ke say ke tin
Creole : Mwen renmen’w
Croatian : Volim te
Cuban : Tevwnol
Czech : Miluji tì
Danish : Jeg elsker dig
Dholuo : Aheri
Dinka : Yin aaniar
Dutch : Ik hou van jou
Eskimo (Inuktitut) : Nagligivagit
Estonian : Ma armastan sind
Farsi : Asheghetam
Fijian (Lingo) : Au domoni iko
Filipino : Mahal kita
Finnish : Mina rakastan sinua
French : Je t’aime/je t’adore
Gaelic : Gra go deo
Gallego : Queroche moito
German : Ich liebe dich
Greek : S’agapo
Gujarati : Hu tane prem karu chu
Hausa : Enaso kaa
Hawaiian : Aloha wau ia oe
Hebrew : Ani ohev otakh
Hindi : Main tumse pyaar karta hoon
Hmong : Kuv hlub koj
Hungarian : Szeretlek
Icelandic : Eg elska pig
Ilocano : Ay ayaten ka
Ilongo : Ginahugugma Ko Ikaw
Indonesian : Aku cinta padamu
Irish : Thaim in grabh leat
Italian : Ti amo
Japanese : Ai shite imasu
Kannada : Naanu nimanu preetisuthene
Kapampangan : Kalaguran da ka
Kiswahili : Nakupenda
Konkani : Hawn thuzo mog kartha
Korean: Sarang hae
Kurdish : Ez te hes dikim
Laotian : Koy huck jow
Latin : Ego te amo
Latvian : Es tevi milu
Lebanese : Ana bahibik
Lithuanian : As tave myliu
Macedonian : Te sakam
Malay : Saya cintakan kamu
Malayalam : Njaan ninne snehikinnu
Maltese : Jien inhobbok
Maori : Ka nui taku aroha mauu
Marathi : Mala tu avadto/changla wathte
Nepali : Ma timilai maya garchu
Nigerian : Inan sunki
Norwegian : Jeg elsker deg
Oriya (Indian) : Mu tumaku bhala paaye
Papiamentu : Mi stima bu
Persian : Du stet daram
Polish : Kocham cie
Portugese : Eu te amo
Punjabi : Main tuhanoo pyar kar da haan
Romanian : Te iubesc
Russian : Ya tebia lybly
Samoan : Ou te alofa ia te oe
Sango : M’bi ye mo
Serbian : Volim te
Sindhi : Mukhe tosa pyar aahe
Sinhalese : Mama oyata adhere
Siraiki : Maan tenal daadha pyaar karain daahim
Slovakian : Milujem ta
Slovenian : Ljubim te
Spanish : Te amo
Sranang tongo (Surinam) : Mi lobi you
Swedish : Jag alskar dig
Swiss German : I lieb di
Tagalog : Mahal kita
Tamil : Naan unnai kathelikkiren
Telugu : Naku kneemeeda prama undi
Thai : Chun ruk ter
Tigrigna : Yefkreki
Tongan : Ofa atu
Tumbuka : Nkhukutemwa
Turkish : Seni seviyorum
Ukrainian : Ya tebe kohayu
Urdu : Mai tumse piyar karta hoon
Vietnamese : Anh yeu em/Em yeu anh
Welsh : Dwi’n caru ti
Zulu : Ngiyakuthanda